Geschichte der eSports-Wetten

Sicher, ein Neuling steht vor der Tür, aber keineswegs ein kleiner – der Esport hat die Welt im Sturm erobert. Da Wetten ein so grundlegender Bestandteil traditioneller Sportveranstaltungen sind, war dies schon immer der Fall. Wenn anstatt , wenn für seinen Einstieg in diesen aufstrebenden Sport - und zwar so sehr, dass Nicht-Gamstop-Wettseiten sogar einen Schritt in den Markt gemacht haben. Aber wo hat alles angefangen?

frühe Jahre

Die ganze Szene begann in den späten 90ern oder frühen 2000ern mit Spielen wie CS1.6 und Starcraft, aber die Wettszene war fast nicht existent, besonders im Westen. Auch wenn es mehrere Wettoptionen gab, wurden diese sicherlich nicht allgemein akzeptiert oder als etwas zu Sicheres angesehen. Dies dauerte mehr als ein Jahrzehnt, bis 2015 eine öffentlichere Form des Wettens ihren Platz fand.

rockiger Start

Diese frühe Form des Wettens ging den Weg der virtuellen Kosmetik ein – der beliebte Titel Counter-Strike Global Offensive führte virtuelle Kosmetik im Spiel durch ein Update ein, das auf dem In-Game-Marktplatz für echtes Geld gekauft und verkauft werden konnte und ihnen einen Mehrwert hinzufügte. Dies wurde schnell als Pseudo-Wetttool genutzt, Spieler konnten diese kosmetischen Gegenstände, die einen bestimmten Wert hatten, hinterlegen und damit in Spielen wetten – zu einer Zeit, als traditionelle Wetten noch fast nicht existierten oder sehr obskur waren, war dies der erste Schritt ... zur echten Wettszene.

Aber es war nicht unumstritten – mit einigen frühen Skandalen um Spielabsprachen und einigen bestenfalls fragwürdigen Websites hat der Entwickler des Spiels Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass diese Art von Wetten ein für alle Mal gestoppt wird, und die Unternehmen, die diese Websites betreiben, Klagen konfrontiert.

Eine neue Ära ist angebrochen

Diese Änderung wird sich jedoch als wohl das Beste erweisen, was den Esports-Wetten im Allgemeinen passieren kann, da sie der Auslöser für das war, was wir heute sehen. Die Szene ist gewachsen, immer mehr Nicht-Gamer schauen sich diese Spiele an und wie Skin Betting gezeigt hat, wächst auch hier die Nachfrage. Ende 2016 und Anfang 2017 sehen wir, wie sich eSports-Wetten wirklich entwickeln – Events und einige Teams fangen an, Sponsoren über Wettseiten zu finden, die großen drei Spiele League of Legends, DoTA2 und Counter-Strike werden immer beliebter und jetzt auch zeigt. . Millionen von Spielern pro Tag.

Die Zukunft des Wettens

Es wurde vermutet, dass im Jahr 2016 etwa 5,5 Milliarden US-Dollar in beliebte Spiele investiert wurden, und diese Zahl wird auf etwa 12,9 Milliarden US-Dollar steigen, da immer mehr Menschen von traditionellen Sportveranstaltungen zum Esport wechseln. Diese Zahl wird weiter steigen. Es wurde bereits angedeutet, dass die meisten E-Sport-Events in den nächsten Jahren größer sein werden als alle traditionellen Sportarten historisch gesehen, aber das war eine Untertreibung, da es bereits bestätigt wurde.

Wie auch immer, jetzt ist eine großartige Zeit für Esports-Fans, besonders wenn Sie gerne wetten.

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Michael Walton ist seit über 20 Jahren in der Online-Glücksspielbranche sowohl auf Betreiber- und Anbieterseite als auch auf der offiziellen Website tätig. Nachdem auf einer Online-Site mehr als 10.000 £ abgehoben wurden, wurde die Idee geboren, eine sichere Liste von Casinos für britische Spieler AKA als zu erstellen – diebestcasinos.de . Außerdem sind die Rezensionen und Tipps meine eigenen, und ich bitte darum, wenn Sie einen Fehler finden, lassen Sie es mich bitte wissen.
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Michael Walton

Gründer

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