Historia zakładów na eSporty

Jasne, nowicjusz jest na wyciągnięcie ręki, ale w żadnym wypadku nie jest mały – e-sport w ogóle szturmem podbił świat. Ponieważ zakłady bukmacherskie są tak fundamentalną częścią tradycyjnych wydarzeń sportowych, zawsze tak było. Kiedy zamiast , Jeśli za wejście do tego rozwijającego się sportu – i to do tego stopnia, że strony z zakładami non-gamstop zrobiły nawet krok na rynku. Ale gdzie to wszystko się zaczęło?

wczesne lata

Cała scena zaczęła się pod koniec lat 90. lub na początku 2000 r. od gier takich jak CS1.6 i Starcraft, ale scena obstawiania prawie nie istniała, zwłaszcza na zachodzie. Chociaż istniało kilka opcji obstawiania, z pewnością nie były one powszechnie akceptowane lub uważane za zbyt bezpieczne. Trwało to przez ponad dekadę, aż do 2015 roku, kiedy to bardziej publiczna forma obstawiania znalazła swoje miejsce.

skalisty początek

Ta wczesna forma obstawiania podążyła ścieżką wirtualnych kosmetyków — popularny tytuł Counter-Strike Global Offensive wprowadził wirtualne przedmioty kosmetyczne w grze poprzez aktualizację, które można było kupować i sprzedawać na rynku w grze za prawdziwe pieniądze, dodając im wartości. Zostało to szybko wykorzystane jako pseudonarzędzie do obstawiania, gracze mogli wpłacać te przedmioty kosmetyczne, które miały określoną wartość i używać ich do obstawiania w grach - w czasach, gdy tradycyjne zakłady wciąż prawie nie istniały lub były bardzo niejasne, był to pierwszy krok do prawdziwej sceny zakładów.

Ale nie obyło się bez kontrowersji – z niektórymi wczesnymi skandalami związanymi z ustawianiem meczów i niektórymi witrynami co najmniej wątpliwymi, twórca gry podjął kroki, aby zapewnić, że tego typu zakłady zostaną raz na zawsze zatrzymane, a firmy, które prowadzą te witryny, w obliczu spraw sądowych.

Nadeszła nowa era

Ta zmiana okaże się jednak prawdopodobnie najlepszą rzeczą, jaka może się przydarzyć w zakładach na e-sporty, ponieważ była katalizatorem tego, co widzimy dzisiaj. Scena się rozrosła, coraz więcej osób nie będących graczami ogląda te gry, a jak pokazały zakłady skin, popyt również tutaj rośnie. Pod koniec 2016 r. i na początku 2017 r. widzimy, że zakłady e-sportowe naprawdę zaczynają się pojawiać – wydarzenia i niektóre drużyny zaczynają znajdować sponsorów za pośrednictwem serwisów bukmacherskich, wielkie trzy gry League of Legends, DoTA2 i Counter-Strike nadal zyskują na popularności i teraz to widać ... miliony graczy dziennie.

Przyszłość zakładów

Sugeruje się, że w 2016 roku w popularne gry zainwestowano około 5,5 miliarda dolarów, a liczba ta wzrośnie do około 12,9 miliarda dolarów, ponieważ coraz więcej osób przenosi się do e-sportu z tradycyjnych wydarzeń sportowych. Sugerowano już, że w ciągu najbliższych kilku lat większość wydarzeń e-sportowych będzie większa niż wszystkie tradycyjne sporty historyczne, ale było to niedomówienie, ponieważ zostało już potwierdzone.

Tak czy inaczej, teraz jest świetny czas dla fanów e-sportu, zwłaszcza jeśli lubisz obstawiać.

najlepsze-kasyna-michael-volton

Michael Walton pracuje w branży hazardu online od ponad 20 lat zarówno po stronie operatora, jak i dostawcy, a także na oficjalnej stronie internetowej. Po wypłaceniu ponad 10 000 GBP na jakiejś stronie internetowej narodził się pomysł stworzenia bezpiecznej listy kasyn dla graczy z Wielkiej Brytanii, AKA jako – thebestcasinos.co.uk . Również recenzje i wskazówki są moje i proszę, jeśli znajdziesz błąd, uprzejmie daj mi znać.
Witryna i informacje, które wymieniam, mają na celu pomóc graczom trzymać się z dala od podejrzanych witryn hazardowych i zapewnić bezpieczne wrażenia z gry. W żadnym wypadku nie powinieneś grać online, jeśli masz historię kompulsywnego hazardu.

Michael Walton

Założyciel

Wpis „Historia zakładów na e-sporty” pojawił się po raz pierwszy w sekcji „Najlepsze kasyna dla graczy z Wielkiej Brytanii”.