eSports mərclərinin tarixi

Əlbətdə ki, yeni başlayanlar qapının astanasındadır, lakin heç də kiçik deyil - ümumiyyətlə espor dünyanı fırtına ilə ələ keçirdi. Ənənəvi idman tədbirlərinin əsas hissəsi olan mərc oyunları həmişə belə olmuşdur. nə vaxt əvəzinə , əgər bu inkişaf etməkdə olan idmana daxil olması üçün - və o qədər ki, qeyri-gamstop bahis saytları hətta bazara bir addım atdı. Bəs hər şey haradan başladı?

erkən illər

Bütün səhnə 90-cı illərin sonu və ya 2000-ci illərin əvvəllərində CS1.6 və Starcraft kimi oyunlarla başladı, lakin bahis səhnəsi, xüsusən qərbdə demək olar ki, yox idi. Bir neçə bahis variantı olsa da, onlar, şübhəsiz ki, geniş şəkildə qəbul edilmədi və ya çox təhlükəsiz bir şey hesab edilmədi. Bu, 2015-ci ilə qədər, daha ictimai mərc forması öz yerini tapana qədər on ildən çox davam etdi.

qayalı başlanğıc

Mərc oynamağın bu ilk forması virtual kosmetika yolunu tutdu - məşhur Counter-Strike Global Offensive adı oyundaxili virtual kosmetikaları real pula oyundaxili bazarda satın alına və satıla bilən yeniləmə vasitəsilə təqdim etdi və onlara dəyər qatdı. Bu, tez bir zamanda psevdo mərc aləti kimi istifadə edildi, oyunçular müəyyən dəyərə malik olan bu kosmetik əşyaları yatıra bilər və onlardan oyunlarda mərc etmək üçün istifadə edə bilərdilər - ənənəvi mərclərin hələ də demək olar ki, mövcud olmadığı və ya çox qaranlıq olduğu bir vaxtda, bu, ilk addım idi. . real mərc səhnəsinə.

Ancaq mübahisəsiz olmadı - bəzi erkən danışıq qalmaqalları və ən yaxşı halda şübhə doğuran bəzi saytlarla oyunun tərtibatçısı bu növ mərclərin birdəfəlik dayandırılmasını təmin etmək üçün addımlar atdı və bu saytları idarə edən şirkətlər, məhkəmələrlə üzləşib.

Yeni dövr gəldi

Bu dəyişiklik, şübhəsiz ki, espor bahisləri üçün baş verəcək ən yaxşı şey olacaq, lakin bu gün gördüyümüz şeyin katalizatoru idi. Səhnə böyüdü, getdikcə daha çox qeyri-oyunçular bu oyunları izləyirlər və dəri bahisləri göstərdiyi kimi, burada da tələbat artır. 2016-cı ilin sonu və 2017-ci ilin əvvəlində biz espor mərclərinin həqiqətən ortaya çıxmağa başladığını görürük - hadisələr və bəzi komandalar mərc saytları vasitəsilə sponsorlar tapmağa başlayır, üç böyük oyun League of Legends, DoTA2 və Counter-Strike populyarlıq qazanmağa davam etdi və indi göstərir.. gündə milyonlarla oyunçu.

Bahisin gələcəyi

2016-cı ildə populyar oyunlara təxminən 5,5 milyard dollar sərmayə qoyulduğu və daha çox insanın ənənəvi idman tədbirlərindən espora keçməsi ilə bu rəqəmin təxminən 12,9 milyard dollara yüksələcəyi irəli sürülüb. Bu rəqəm artmağa davam edəcək. Önümüzdəki bir neçə il ərzində əksər e-spor tədbirlərinin tarixən bütün ənənəvi idman növlərindən daha böyük olacağı irəli sürülüb, lakin bu, artıq təsdiqləndiyi üçün az ifadə idi.

İstənilən halda, indi espor həvəskarları üçün əla vaxtdır, xüsusən də mərc etməyi sevirsinizsə.

ən yaxşı kazinolar-michael-volton

Michael Walton 20 ildən artıqdır ki, həm operator, həm provayder, həm də rəsmi internet saytında onlayn qumar sənayesində işləyir. Bəzi onlayn saytda 10 min funt sterlinqdən çox pul çıxardıqdan sonra, Böyük Britaniya oyunçuları AKA üçün kazinoların təhlükəsiz siyahısını yaratmaq ideyası doğuldu. thebestcasinos.co.uk . Həmçinin, rəylər və məsləhətlər mənə məxsusdur və xahiş edirəm ki, səhv tapsanız, mənə bildirin.
Sayt və sadaladığım məlumatlar oyunçulara şübhəli qumar saytlarından uzaq durmağa və təhlükəsiz oyun təcrübəsi əldə etməyə kömək etmək məqsədi daşıyır. Əgər məcburi qumar keçmişiniz varsa, heç bir halda onlayn qumar oynamamalısınız.

Michael Walton

təsisçisi

"Espor mərclərinin tarixi" yazısı ilk olaraq "Böyük Britaniya oyunçuları üçün ən yaxşı kazinolar" bölməsində göründü.