Laut Dr. Brett Abarbanel im Gespräch mit dem Team MaxBet-Medien, eSports hat in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und der Sektor hat sich zu einem lukrativen Markt für Werbetreibende, Sponsoren und Wettanbieter entwickelt.
Was ist das?
Dr. Brett Abarbanel ist ein hochqualifizierter Akademiker mit umfassenden Kenntnissen über Videospiele und den boomenden Esports-Markt. In dieser Diskussion schlüsselt sie die verschiedenen Dynamiken des Esports auf und hebt sein Potenzial als Einnahme- und Marketingquelle für eine Vielzahl von kommerziellen Akteuren hervor.
Wer ist das?
Führend - Landan Jones, MaxBet-Medien
Führend - Michael McKiskey MaxBet-Medien
Ein Gast - Dr. Brett Abarbanel , Forschungsdirektor, University of Nevada, Las Vegas International Gaming Institute
Was sagen Sie?
Dr. Abarbanel kommentierte die Größe des E-Sport-Sektors und warum dies eine so lukrative Gelegenheit für Wettende ist: „Es gibt weltweit über 200 Millionen E-Sport-Fans, und insgesamt spielen über drei Milliarden Menschen Videospiele – das ist etwa die Hälfte davon Welt. kommt dem Fußball wohl am nächsten.“
Sie setzte das Thema des Aufstiegs des Esports während der COVID-19-Pandemie fort und bemerkte: „In Bezug auf Esports, weil es so viel digital gemacht wird und wir uns bereits sozial distanzieren – zum Beispiel können wir drei Videos ansehen. Spiele gerade jetzt, und es wäre so ziemlich dasselbe, als würde man sich anschließen, um Zoom für einen Podcast anzurufen – die Möglichkeit, dies zu tun, hat dem Esport während der Pandemie wirklich geholfen, in großem Stil zu florieren.
„Im Moment sehen wir uns einen Markt mit einem Wert von etwa 1,6 Milliarden US-Dollar an, von denen etwa 801 TP1T Werbung und Sponsoring sind, also kommt dort viel Geld herein.“
Sie fügte hinzu: „Es ist international, so dass man Zuschauer von überall her erreichen kann, und da vieles davon von Anfang an weltweit live übertragen wurde, wurden Medienrechte in diesem Stück zu einer wirklich interessanten Diskussion.
„Wenn ich damit anfangen würde, mein Event allen zugänglich zu machen und es auf Twitch, einer riesigen Videospiel-Streaming-Plattform, zu streamen – die Leute aus der ganzen Welt sind es gewohnt, es zu sehen.“
Warum sollte ich mir das ansehen?
Hören Sie einem Akademiker mit umfangreicher Erfahrung im Esport zu, diskutieren Sie den Aufstieg des Sektors und identifizieren Sie wichtige Marktchancen für verschiedene kommerzielle Organisationen.
Wo kann ich mehr sehen?
Quelle - MaxBet Media-Kanal auf YouTube
Der Beitrag Drivers for Ads and Sponsorship Money in Esports erschien zuerst auf GamblingTV.com.