Драйверы средств на рекламу и спонсорство в киберспорте

По словам доктора Бретта Абарбанеля , беседующего с командой MaxBet Media, в последние годы популярность киберспорта растет, и этот сектор стал прибыльным рынком для рекламодателей, спонсоров и операторов ставок.

Что это?

Доктор Бретт Абарбанель — высококвалифицированный академик, обладающий обширными знаниями в области видеоигр и быстроразвивающегося рынка киберспорта. В этом обсуждении она дает разбивку по различным динамикам киберспорта и подчеркивает его потенциал как источника дохода и маркетинга для различных коммерческих субъектов.

Кто это?

Ведущий — Ландан Джонс, MaxBet Media

Ведущий — Майкл Маккиски , MaxBet Media

Гость — доктор Бретт Абарбанель , директор по исследованиям Университета Невады, Международный игровой институт Лас-Вегаса

Что говорят?

Комментируя масштабы киберспортивного сектора и почему это такая прибыльная возможность для операторов ставок, доктор Абарбанель сказал: «Во всем мире более 200 миллионов поклонников киберспорта, и в целом более трех миллиардов человек играют в видеоигры — это примерно половина мира. , наверное, ближе всего к футболу ».

Продолжая тему роста киберспорта во время пандемии COVID-19, она отметила: «Что касается киберспорта, потому что это делается так много в цифровом формате, и мы уже социально дистанцируемся — например, мы втроем можем смотреть видео. игры прямо сейчас, и это было бы почти то же самое, что подключение для вызова масштабирования для подкаста — возможность сделать это действительно помогла киберспорту в значительной степени развиваться во время пандемии.

«Прямо сейчас мы смотрим на рынок, который оценивается примерно в 1,6 миллиарда долларов, около 80% из которых приходится на рекламу и спонсорство, так что именно сюда поступает много денег».

Она добавила: «Это интернационально, так что вы действительно можете привлечь зрителей отовсюду, и поскольку многое из этого с самого начала транслировалось в прямом эфире в глобальном масштабе, права СМИ стали действительно интересным обсуждением в этом материале.

«Если бы я начал с того, что мое мероприятие было доступно для всех, и я транслировал его на Twitch, огромной платформе для потоковой передачи видеоигр, — люди привыкли видеть это со всего мира».

Зачем мне это смотреть?

Послушать академика, имеющего значительный опыт работы в киберспорте, обсудить рост популярности этого сектора и определить ключевые рыночные возможности для различных коммерческих организаций.

Где я могу увидеть больше?

Источник — канал MaxBet Media на YouTube

Пост « Драйверы на рекламу и спонсорские деньги в киберспорте» впервые появился на GamblingTV.com .