Według prawnika ds. e-sportu i rozrywki Justina Jacobsona, cyfrowy charakter świata e-sportu stwarza „wyjątkowe możliwości” dla talentów i wpływowych osób do czerpania korzyści ze sponsorowania.
V w rozmowie z Markiem Thomasem z ZenSports W ostatnim odcinku podcastu Ball and Chain Jacobson mówił o tym, dlaczego legalna przestrzeń e-sportowa jest „bardziej dojrzała” niż tradycyjna przestrzeń sportowa.
Definiując, jak e-sport różni się od tradycyjnych sportów, wyjaśnił: „Dla niewtajemniczonych esport to profesjonalne gry wideo, w których poszczególne osoby lub grupy ludzi grają w grę wideo, niezależnie od tego, czy Fortnite, Call of Duty, Overwatch lub League of Legends. pieniądze - czasem sześciocyfrowe lub siedmiocyfrowe. Jest to więc ogromny obszar upraw.
„To, co uważałem za dobre, a to, co pozwoliło mi przenieść się ze świata rozrywki, muzyki i sportu do esportu i gier, było podobne pod wieloma względami”.
Sportowcy i drużyny zaangażowane w e-sport otworzyli nowe możliwości dzięki możliwości korzystania z zasobów cyfrowych, a także imion i podobizny.
„Wiele obrony prawnej i koncepcji, które możesz mieć dla profesjonalnego sportowca, muzyka lub DJ-a, dotyczy profesjonalnego gracza, streamera lub zespołu, w którym chcesz chronić swój tag gracza w taki sam sposób, w jaki chronisz swojego DJ-a. lub nazwisko artysty i tak jak ty masz logo, które jest używane na twoich produktach.
„Naprawdę jedyną różnicą jest to, że grasz w Madden w grze wideo, a nie w piłkę nożną na boisku”.
Przede wszystkim Verizon zaprezentował popularną grę wideo Fortnite podczas Super Bowl w 2021 roku. w celu zwiększenia zaangażowania fanów podczas pandemii i bardziej profesjonalnych sportowców od Narodowy Związek Piłki Nożnej (NFL) do Narodowy Związek Koszykówki (NBA), ciesz się e-sportem.
„Naprawdę sprowadzało się do zrozumienia, jak różnią się niektóre z tych różnych firm, ponieważ w tym cyfrowym świecie jest tak wiele wyjątkowych możliwości, które mogą nie istnieć dla piłkarza” – dodał Jacobson. „Nie będziesz w stanie sprzedać cyfrowej skórki lub przedmiotu w grze, który ma nazwę drużyny e-sportowej lub gracza.
„Widzieliśmy, jak gracz Wikingów został zaproszony do Fortnite, ale jest to rzadkie zjawisko, podczas gdy wiele drużyn i wielu najlepszych graczy jest w jakiś sposób włączonych do gry”.
Post Dlaczego w e-sporcie jest więcej „wyjątkowych okazji” niż w tradycyjnych sportach? po raz pierwszy pojawił się na GamblingTV.com.