Według dr Bretta Abarbanela rozmawiam z zespołem Media MaxBet, W ostatnich latach popularność e-sportu zyskała na popularności, a sektor ten stał się lukratywnym rynkiem dla reklamodawców, sponsorów i operatorów zakładów.
Co to jest?
Dr Brett Abarbanel jest wysoko wykwalifikowanym naukowcem posiadającym rozległą wiedzę na temat gier wideo i dynamicznie rozwijającego się rynku e-sportu. W tej dyskusji omawia różne dynamiki e-sportu i podkreśla jego potencjał jako źródła dochodu i marketingu dla różnych aktorów komercyjnych.
Kto to jest?
Prowadzący - Landan Jones, MaxBet Media
Prowadzący - Michael McKiskey MaxBet Media
Gość - Dr Brett Abarbanel , dyrektor ds. badań, University of Nevada, Las Vegas International Gaming Institute
Co oni mówią?
Komentując wielkość sektora e-sportu i dlaczego jest to tak lukratywna okazja dla graczy, dr Abarbanel powiedział: „Na całym świecie jest ponad 200 milionów fanów e-sportu, a łącznie ponad trzy miliardy ludzi gra w gry wideo – to mniej więcej połowa świat. , prawdopodobnie najbliższa piłce nożnej”.
Kontynuując temat rozwoju e-sportu podczas pandemii COVID-19, zauważyła: „Jeśli chodzi o e-sport, ponieważ robi się tak dużo cyfrowo, a my już dystansujemy się społecznie – na przykład nasza trójka może oglądać filmy. granie w tej chwili i byłoby to prawie takie samo, jak podłączenie się do wywołania zoomu do podcastu – możliwość zrobienia tego naprawdę pomogła e-sportowi w wielkim rozkwicie podczas pandemii.
„W tej chwili patrzymy na rynek, który jest wart około 1,6 miliarda dolarów, z czego około 80% to reklama i sponsoring, więc to właśnie tam napływa dużo pieniędzy”.
Dodała: „Jest międzynarodowy, więc możesz naprawdę zdobyć widzów z całego miejsca, a ponieważ wiele z nich było transmitowanych na żywo na skalę globalną od samego początku, prawa medialne stały się naprawdę interesującą dyskusją w tym artykule.
„Gdybym zaczął od udostępnienia mojego wydarzenia wszystkim i transmitowałem go na Twitchu, ogromnej platformie do strumieniowego przesyłania gier wideo – ludzie są przyzwyczajeni do oglądania go z całego świata”.
Dlaczego mam to oglądać?
Posłuchaj naukowca z dużym doświadczeniem w e-sporcie, omów rozwój sektora i zidentyfikuj kluczowe możliwości rynkowe dla różnych organizacji komercyjnych.
Gdzie mogę zobaczyć więcej?
Źródło - kanał MaxBet Media na YouTube
Post Drivers for Ads and Sponsors Money in Esports po raz pierwszy pojawił się na GamblingTV.com.