Thomas Rosander: Operatorlar esporlardan istifadə etmək üçün düzgün demoqrafik təbəqəni hədəf almalıdırlar

Kanada və ABŞ kimi yurisdiksiyalarla bahis oynamağa açıq olan espor mərc bazarı genişlənməyə davam etdikcə bu, operatorlara daha geniş imkanlar təqdim edir.

Keçən həftə Kanada Senatı C-218 qanun layihəsini 57 əleyhinə 20 əleyhinə səslə, beş bitərəflə qəbul etdi və bu, potensial olaraq bu ilin sonunda ilk qanuni paylara yol açdı.

Bu arada, sektor genişlənməyə və maraq yaratmağa davam etdikcə e-idman təşkilatları mərc operatorları ilə müqavilələr bağlamağın gəlirli potensialından getdikcə daha çox xəbərdar olurlar.

Dustin Gauker , ortaq ev sahibi Hüquqi İdman Hesabatı və Şimali Amerikanın vitse-prezidenti Catena Media ilə danışdı Tomas Rosander , CEO şans qutusu , Kanada bazarı yarandıqca eSports bahis sənayesindəki imkanlar haqqında.

"Bunun nə qədər başa gələcəyi ilə bağlı çoxlu rəqəmlər və fərziyyələr var, lakin idman və espor mərcləri 1,5 milyard ilə 2 milyard Kanada dolları arasında qiymətləndirilir" dedi Rosander.

“Burada həqiqətən pul qazanmağa başlamaq üçün e-spor mərcləri üçün çatışmayan cəhət odur ki, bizdə rəqəmləri birbaşa idman mərcləri yerləşdirərkən istifadə etdikləri ilə müqayisə edən bir çox ənənəvi idman mərc saytları var və bu, ədalətli olduğu üçün bir qədər ədalətsizdir. yeni.

"Düşünürəm ki, burada əsl əhəmiyyət kəsb edəcək şey, espor səhnəsinin bir hissəsi olan və Luckbox üçün demoqrafikimizin Z nəsli və minilliklər olmasıdır."

O, bu demoqrafiyanın ənənəvi idman bahisçilərinə hansı məzmuna baxdıqları və ona necə baxdıqları baxımından fərqli bir yanaşma olduğunu müdafiə etdi.

Ənənəvi idman mərcçiləri canlı matça qatılacaq və ya onu TV-də izləyəcəklər və ya böyük bukmeker kontorunda və ya onlayn şaquli vasitəsilə mərc edəcəklərsə, e-İdman mərcçiləri “çoxlu məzmun” istehlak edirlər. '' Twitch kimi axın platformaları vasitəsilə adətən xüsusilə maraqlandıqları oyunları, komandaları və ya idman növlərini izləyirlər.

Rosander əlavə etdi: "Biz, esports mərc sənayesindəki operatorlar olaraq, bu demoqrafik vəziyyətə uyğunlaşdırılmış bir mərc təcrübəsi təqdim etməliyik və bu baş verir və bir çox şirkət bunu həyata keçirir."

Rosander davam etdi ki, eSports mərcləri ilə idman mərcləri arasındakı əsas fərq video oyunlar və ənənəvi idman növləri arasında format fərqidir.

Ənənəvi idman növləri üçün əmsallar əmsal baxımından demək olar ki, "excel hesabatı" olsa da, video oyunlar "tamamilə fərqli bir təcrübədir".

"Düşünürəm ki, bu demoqrafik üçün espor bahis təcrübəsi daha çox video oyunlara bənzəməlidir" dedi.

Mənbə - YouTube kanalı mediaedgetv

Thomas Rosander-in yazısı: Operatorlar ilk dəfə GamblingTV.com-da görünən esporlardan istifadə etmək üçün düzgün demoqrafik göstəriciləri hədəf almalıdırlar.