По мере того, как рынок ставок на киберспорт продолжает расширяться, а такие юрисдикции, как Канада и США, открываются для ставок, он предоставляет операторам более широкие возможности.
Буквально на прошлой неделе сенат Канады принял законопроект C-218 57 голосами против 20 при пяти воздержавшихся, потенциально открыв путь для первых юридических ставок, которые будут сделаны позже в этом году.
Между тем, киберспортивные организации все больше осознают прибыльный потенциал заключения соглашений с операторами ставок, поскольку сектор продолжает расширяться и вызывать интерес.
Дастин Гаукер , со-ведущий Legal Sports Report и вице-президент Catena Media по Северной Америке, поговорил с Томасом Розандером , генеральным директором LuckBox , о возможностях в сфере ставок на киберспорт по мере появления канадского рынка.
«Есть много цифр и предположений о том, сколько это будет стоить, но ставки на спорт и киберспорт оцениваются от 1,5 до 2 млрд канадских долларов», — уточнил Розандер.
«Чего здесь не хватает для того, чтобы ставки на киберспорт действительно начали приносить деньги, так это то, что у нас есть много традиционных сайтов ставок на спорт, которые напрямую сравнивают цифры с тем, к чему они привыкли при размещении ставок на спорт, и это немного несправедливо, поскольку это довольно ново.
«Я думаю, что действительно будет иметь значение здесь то, что эта демографическая группа, которая является частью киберспортивной сцены и является нашей демографической группой для Luckbox, — это поколение Z и миллениалы».
Он утверждал, что эта демографическая группа использует другой подход к традиционным игрокам, делающим ставки на спорт, в отношении того, какой контент они просматривают и как они его рассматривают.
В то время как традиционные игроки, делающие ставки на спорт, будут посещать прямую трансляцию матча — или смотреть ее по телевизору — и делать ставки либо в крупной букмекерской конторе, либо через онлайн-вертикаль, игроки, делающие ставки на киберспорт, потребляют « много контента '' через потоковые платформы, такие как Twitch, обычно следуя игры, команды или киберспорт, которые им особенно интересны.
Розандер добавила: «Мы, как операторы в сфере ставок на киберспорт, должны предоставить опыт ставок, адаптированный к этой демографической группе, и это то, что происходит, и многие компании осознают это».
Фундаментальная разница между ставками на киберспорт и ставками на спорт, продолжила Розандер, заключается в разнице в формате между видеоиграми и традиционными видами спорта.
В то время как коэффициенты для традиционных видов спорта имеют формат почти «excel sheet» в отношении коэффициентов, видеоигры — это «совершенно другой опыт».
«Я думаю, что опыт ставок на киберспорт для этой демографической группы должен быть больше похож на видеоигры», — заключил он.
Источник — канал на YouTube mediaedgetv
Сообщение Томаса Розандера: Операторы должны ориентироваться на правильную демографию, чтобы использовать киберспорт, впервые появилось на GamblingTV.com .