Конечно, новичок на пороге, но отнюдь не маленький — киберспорт в целом взял мир штурмом. С ставкой является такой фундаментальной частью традиционных спортивных мероприятий, это всегда было случай , когда вместо того , если для ее вступления в этот формирующемся спорт — и настолько, что ставки сайты не на gamstop даже сделали шаг на рынок. Но с чего все началось?
Ранние годы
В целом сцена началась в конце девяностых или начале нулевых, с таких игр, как CS1.6 и Starcraft, но сцены ставок практически не существовало, особенно на западе. Несмотря на то, что было несколько вариантов ставок, они, конечно, не были широко распространены или считались чем-то слишком безопасным. Так продолжалось более десяти лет, до 2015 года, когда нашла свое место более публичная форма ставок.
Скалистый старт
Эта ранняя форма ставок пришла на путь виртуальных косметических предметов — популярное название Counter-Strike Global Offensive представило игровые виртуальные косметические предметы через обновление, которые можно было покупать и продавать на игровом рынке за реальные деньги, добавляя им ценность. Это быстро использовалось как приспособление для псевдо-ставок, игроки могли вносить эти косметические предметы, которые имели определенную ценность, и использовать их для ставок в играх — в то время, когда традиционные ставки еще почти не существовали или были очень неясными, это было первый шаг к реальной сцене ставок.
Но это не обошлось без разногласий — с некоторыми скандалами с ранними договорными матчами и некоторыми сайтами, которые в лучшем случае вызывали сомнения, разработчик игры принял меры, чтобы гарантировать, что этот тип ставок будет остановлен раз и навсегда, а компании, управлявшие этими сайтами, столкнулись с судебными исками.
Наступила новая эра
Это изменение окажется, пожалуй, лучшим, что произойдет со ставками на киберспорт в целом, однако, поскольку оно стало катализатором того, что мы видим сегодня. Сцена росла, все больше и больше не-геймеров смотрели эти игры, и, как показали ставки на скины, здесь также растет спрос. В конце 2016 и начале 2017 года мы видим, что ставки в киберспорте действительно начинают появляться — события, и некоторые команды начинают находить спонсоров через сайты ставок, большая тройка игр League of Legends, DoTA2 и Counter-Strike продолжала расти в популярности и теперь это видно. миллионы игроков в день.
Будущее ставок
Было высказано предположение, что в 2016 году на популярные игры было вложено около 5,5 миллиарда долларов, и это число увеличится примерно до 12,9 миллиарда долларов — по мере того, как все больше и больше людей переходят на киберспорт с традиционных спортивных мероприятий, это число будет продолжать расти. Уже высказывалось предположение, что в ближайшие несколько лет большинство киберспортивных мероприятий будут масштабнее, чем все традиционные виды спорта исторически, но это было преуменьшением, поскольку это уже было подтверждено.
В любом случае, сейчас отличное время для фанатов киберспорта, особенно если вы любите делать ставки.
Майкл Волтон работает в индустрии онлайн-гемблинга более 20 лет как на стороне оператора, так и на стороне провайдера, а также на официальном сайте. После того, как на каком-то онлайн-сайте вывели более 10 тысяч фунтов стерлингов, родилась идея создать безопасный список казино для британских игроков AKA as — thebestcasinos.co.uk . Кроме того, обзоры и советы являются моими собственными, и я прошу, если вы обнаружите ошибку, любезно сообщите мне.
Сайт и информация, которую я перечисляю, направлены на то, чтобы помочь игрокам держаться подальше от сомнительных сайтов азартных игр и иметь безопасный игровой процесс. Ни в коем случае, если у вас есть история компульсивных азартных игр, вам не следует играть онлайн.
Пост «История ставок на киберспорт» впервые появился в разделе «Лучшие казино для игроков из Великобритании» .